Mikhail Tal
Encontrados 3 pensamentos de Mikhail Tal
Você deve levar seu oponente para uma floresta escura profunda, onde 2 + 2 = 5, e o caminho que conduz para fora é apenas largo o suficiente para um.
Claro, os erros não são bons para um jogo de xadrez, mas são inevitáveis e, em qualquer caso, um jogo sem erros, ou, como eles dizem, "jogo sem falhas" é incolor.